Workshop & Program
個と組織の力を引き出し
未来に突き進む力を育む
hyph.は、企業・団体・教育機関などに向けて、創造力と組織力を高める体験型研修・プログラムを提供しています。
デザイン的思考(右脳)と論理的思考(左脳)を行き来しながら、自由な発想を引き出し、課題を捉え直す。単なるアイデア出しで終わらせず、構想を具体的な実践へとつなげていく力を育みます。
また、ブランドや組織の現在地と理想像を可視化し、チームの中に共通認識と内発的動機を育てることで、現場に変化を生み出します。
すべてのプログラムは、それぞれの課題や組織の状態に合わせて最適に設計。
「問いを立て、形にし、実践する」デザイン人材の育成から、主体性と対話を土台とした組織変革まで。
hyph.は、一人ひとりの創造性を起動し、組織が自ら回り始めるプロセスを全力で伴走します。
Menu
新規事業・サービスの構想
リサーチとインサイトをもとに、未来を見据えた新たな事業・サービスのコンセプトを設計します。
サービス・プロダクトの設計
プロダクトやUI/UXをはじめ、業界構造、社会トレンド、企業文化や価値観を踏まえ、顧客にとって意味のある体験(CX)を設計。提供価値を最大化し、選ばれる理由を育てることで、事業の競争力を高めます。
ブランド開発
プロダクト・サービス単位での世界観、表現、伝え方を設計。ビジネスとの接続も視野に入れます。
コミュニケーション/PR
社会文脈やターゲットに合わせたメッセージ設計、伝達手段の企画・実行支援を行います。
プロトタイピング・検証支援
構想を可視化し、ユーザーの声をもとに精度を高めていきます。
未来視点のシナリオ設計
トレンド・兆し・社会変化を踏まえて、サービスが向かうべき方向性を複数の可能性で描きます。
クリエイティブ制作・ビジュアルデザイン
ロゴ、キャラクター、グラフィック、動画、カタログ、webサイトなどのツール制作を通じて、ブランドの世界観と体験価値を視覚的に表現します
先行開発支援(アドバンスドモデル)
サービスやプロダクトの未来を見据えた先行開発を推進します。また、技術の拡張性や応用可能性、社会的文脈もふまえ、実装前の構想段階から新たな価値創出の起点をつくります。
組織の中に、こんな“ひっかかり”ありませんか?
企画やアイデアが
一部の人に偏っている
新しい価値を生み出したいのに、発想や企画が
特定の人だけに頼りがちになっている。
これまでの延長線でしか
アイデアが出てこない
変えたい気持ちはあるけど、
創造性のスイッチが起動しない。
会議を重ねても
アイデアが育たない
意見交換で終わってしまい、
新しい発想や次のアクションにつながらない。
部門や立場を越えた
対話が生まれない
部署の垣根を越えて話す機会が少なく、
新しい接点や発想が生まれにくい。
ビジョンはあるのに
ジブンゴトにできてない
目指す方向は共有しているはずなのに、
一人ひとりの行動や意思につながりきっていない。
Program
hyph.独自のアプローチ
一人ひとりの中にある、主体性・自律性・創造性。
それが動き出すとき、チームはもっとおもしろい価値を生み出せる。
hyph.の Workshop & Program は、組織の「こうなりたい」を、対話と実践で動き出す力に変えるプログラムです。
“やらされる”から、
“will(意思)”で
動き出すへ。
Program
チームと個人の
主体性のデザイン
個人のキャリアと組織のビジョンを接続し、内発的な動機を呼び起こします。一人ひとりが「自分事」として意思を持ち、チームが自律的に走り出すきっかけをデザインします。
バラバラな視点を、
一つの「ストーリー」へ。
Program
組織の
“今”と“これから”
を揃える
自分たちの現在地と「ありたい姿」を可視化し、そのギャップを対話しながら整理します。共通認識をつくり、みんなが走り出せる状態をつくります。
「考える」を「つくる」で
加速させる。
Program
デザイン思考
×実装力
プロトタイピングを通じて、不完全でもまずは形にしてみる勇気と方法を体得。VTS(Visual Thinking Strategy:対話型鑑賞)を取り入れ、認知バイアスから解放される体験を通じて、変化を楽しむ実践力を鍛えます。 (デザイン思考、特許庁 デザイン経営宣言、ISO9241-210/JIS Z 8530:デザインプロセス準拠)
「正解」を探す前に、
「いい問い」を立てる。
Program
問いのデザイン
企画を「問題・課題・解決策」に分解し、特に重要な「課題設定」にフォーカス。情報に振り回されず、本質を捉え、進むべき方向を見極めることで、事業創出につながる企画力を培います。
日常にある違和感を
価値あるアイデアへ
展開する。
Program
アイデアのタネ
採掘ワーク
日常の違和感は、イノベーションの入口。小さな気づきや見過ごしていた気づきを拾い上げ、価値あるアイデアへと展開する視点を身につけます。
「右脳⇔左脳」を行き来し
思考の柔軟にする。
Program
クリエイティブの
筋トレ
デザイン的思考(右脳)と論理的思考(左脳)を往復しながら、発想を広げるクリエイティブ力を鍛えます。新しい価値を見出し、形にするための思考法と実践力を身につけます。
Program
hyph.独自のアプローチ
一人ひとりの中にある、主体性・自律性・創造性。
それが動き出すとき、チームはもっとおもしろい価値を生み出せる。
hyph.の Workshop & Program は、組織の「こうなりたい」を、対話と実践で動き出す力に変えるプログラムです。
“やらされる”から、
“will(意思)”で
動き出すへ。
チームと個人の
主体性のデザイン
個人のキャリアと組織のビジョンを接続し、内発的な動機を呼び起こします。一人ひとりが「自分事」として意思を持ち、チームが自律的に走り出すきっかけをデザインします。
バラバラな視点を、
一つの「ストーリー」へ。
組織の
“今”と“これから”
を揃える
自分たちの現在地と「ありたい姿」を可視化し、そのギャップを対話しながら整理します。共通認識をつくり、みんなが走り出せる状態をつくります。
「考える」を「つくる」で
加速させる。
デザイン思考
×実装力
プロトタイピングを通じて、不完全でもまずは形にしてみる勇気と方法を体得。VTS(Visual Thinking Strategy:対話型鑑賞)を取り入れ、認知バイアスから解放される体験を通じて、変化を楽しむ実践力を鍛えます。 (デザイン思考、特許庁 デザイン経営宣言、ISO9241-210/JIS Z 8530:デザインプロセス準拠)
「正解」を探す前に、
「いい問い」を立てる。
問いのデザイン
企画を「問題・課題・解決策」に分解し、特に重要な「課題設定」にフォーカス。情報に振り回されず、本質を捉え、進むべき方向を見極めることで、事業創出につながる企画力を培います。
日常にある違和感を
価値あるアイデアへ
展開する。
アイデアのタネ
採掘ワーク
日常の違和感は、イノベーションの入口。小さな気づきや見過ごしていた気づきを拾い上げ、価値あるアイデアへと展開する視点を身につけます。
「右脳⇔左脳」を行き来し
思考の柔軟にする。
クリエイティブの
筋トレ
デザイン的思考(右脳)と論理的思考(左脳)を往復しながら、発想を広げるクリエイティブ力を鍛えます。新しい価値を見出し、形にするための思考法と実践力を身につけます。
Program
hyph.独自のアプローチ
一人ひとりの中にある、主体性・自律性・創造性。
それが動き出すとき、チームはもっとおもしろい価値を生み出せる。
hyph.の Workshop & Program は、組織の「こうなりたい」を、対話と実践で動き出す力に変えるプログラムです。
“やらされる”から、
“will(意思)”で
動き出すへ。
チームと個人の
主体性のデザイン
個人のキャリアと組織のビジョンを接続し、内発的な動機を呼び起こします。一人ひとりが「自分事」として意思を持ち、チームが自律的に走り出すきっかけをデザインします。
バラバラな視点を、
一つの「ストーリー」へ。
組織の
“今”と“これから”
を揃える
自分たちの現在地と「ありたい姿」を可視化し、そのギャップを対話しながら整理します。共通認識をつくり、みんなが走り出せる状態をつくります。
「考える」を「つくる」で
加速させる。
デザイン思考
×実装力
プロトタイピングを通じて、不完全でもまずは形にしてみる勇気と方法を体得。VTS(Visual Thinking Strategy:対話型鑑賞)を取り入れ、認知バイアスから解放される体験を通じて、変化を楽しむ実践力を鍛えます。 (デザイン思考、特許庁 デザイン経営宣言、ISO9241-210/JIS Z 8530:デザインプロセス準拠)
「正解」を探す前に、
「いい問い」を立てる。
問いのデザイン
企画を「問題・課題・解決策」に分解し、特に重要な「課題設定」にフォーカス。情報に振り回されず、本質を捉え、進むべき方向を見極めることで、事業創出につながる企画力を培います。
日常にある違和感を
価値あるアイデアへ
展開する。
アイデアのタネ
採掘ワーク
日常の違和感は、イノベーションの入口。小さな気づきや見過ごしていた気づきを拾い上げ、価値あるアイデアへと展開する視点を身につけます。
「右脳⇔左脳」を行き来し
思考の柔軟にする。
クリエイティブの
筋トレ
デザイン的思考(右脳)と論理的思考(左脳)を往復しながら、発想を広げるクリエイティブ力を鍛えます。新しい価値を見出し、形にするための思考法と実践力を身につけます。
Flow
実施までの流れと、それから
お問い合わせから最短3週間で実施することも可能です。
※1回の体験ワークショップやトライアル実施も可能です。
※目安:5〜30名程度(内容により100名規模まで対応可能)/対面・オンライン・ハイブリッド対応
お問い合わせ
問い合わせる
まずは気軽なご相談から。いま感じている組織の課題感をお聞かせください。
ヒアリング
課題の背景や実施目的、時期、参加人数、組織の状態などを伺います。
プログラム設計
ヒアリング内容をもとに、組織の状態や目的に合わせたプログラムを設計します。
実施
部門や立場を越えた対話と共創を促しながら、実践的なワークを行います
振り返り
実践から得られた気づきや変化を振り返り、今後のアクションへとつなげます
Flow
実施までの流れと、それから
お問い合わせから最短3週間で実施することも可能です。
※1回の体験ワークショップやトライアル実施も可能です。
※目安:5〜30名程度(内容により100名規模まで対応可能)/対面・オンライン・ハイブリッド対応
お問い合わせ
問い合わせる
まずは気軽なご相談から。いま感じている組織の課題感をお聞かせください。
ヒアリング
課題の背景や実施目的、時期、参加人数、組織の状態などを伺います。
プログラム
設計
ヒアリング内容をもとに、組織の状態や目的に合わせたプログラムを設計します。
実施
部門や立場を越えた対話と共創を促しながら、実践的なワークを行います
振り返り
実践から得られた気づきや変化を振り返り、今後のアクションへとつなげます
Achievement
過去に研修・ワークショップをさせていただいた皆さま(一部)
島津製作所、パナソニックグループ、NSSOL、ANA、オプテックス、UACJ、富士フイルム、野村総合研究所、だいこう証券ビジネス、内田洋行、デザインフィル、東海理化、大同特殊鋼、IT Book、人間中心設計推進機構(HCD-Net)など